🏰 S'entraîner aux problèmes « Roque »
Des tactiques qui tournent autour du coup spécial du roi et de la tour.
21 problèmes · Triés par popularité
À propos de « Roque »
Le roque est le seul coup qui déplace deux pièces à la fois, mettant le roi à l'abri tout en activant une tour. En tactique, il apparaît de façons surprenantes : roquer dans une attaque, roquer avec gain de temps pour lancer une tour sur une colonne ouverte, ou exploiter un adversaire qui ne peut plus roquer. Savoir exactement quand le roque est légal — et quand un simple échec ou un coup de tour en fait perdre le droit à jamais — vaut de vrais points. Ces {count} problèmes de roque mettent en lumière les positions où ce coup spécial est la clé de la combinaison.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du roque ?
Ni le roi ni la tour choisie ne doivent avoir bougé, les cases entre eux doivent être vides, et le roi ne peut ni partir en échec, ni traverser une case attaquée, ni arriver en échec.
Le roque peut-il être une tactique ?
Oui. Le roque peut amener une tour sur une colonne ouverte avec tempo, connecter une attaque ou mettre le roi à l'abri juste à temps, décidant de la partie.
Quand perd-on le droit de roquer ?
Définitivement dès que le roi bouge, et d'un côté donné dès que la tour concernée bouge. On ne peut pas non plus roquer en étant en échec ni à travers une case attaquée.
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